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人机“纸牌大战”四回合,计算程序Polaris不敌人类智慧

  2007年08月03日  

近日在先进人工智能协会(AAAI)会议上举行的全球首届人机纸牌锦标赛中,两名纸牌大师与一个名为Polaris的计算机程序对决,最终人类选手战胜了计算机。

世界巡回锦标赛冠军、机械工程师Phil "The Unabomber" Laak和赌博顾问转型的职业纸牌比赛者Ali Eslami在最后两盘比赛中战胜了Polaris程序,而Polaris在开始的两盘比赛中一胜一平。尽管输了,但编写Polaris程序的阿尔伯塔大学(University of Alberta)的团队仍为这一结果感到高兴。

“我们在四盘比赛中的两盘中一胜一平,为此我们感到非常高兴。对于我们来说,这是一个跨越式的里程碑,”阿尔伯塔大学编程团队领导Jonathan Schaeffer教授表示,“在最后两盘中,纸牌大师们当仁不让,全身心地投入比赛中,他们赢是理所当然的。”

这场由纸牌学院监督的较量包含四盘500手的比赛,共有2000手纸牌,从任意生成的几副牌中通过电子方式发牌。Polaris程序的两个拷贝版本同时与单独房间内隔离的两位纸牌大师比赛,每盘比赛结束时两位大师共享奖金。作为这场比赛的获胜者,Laak和Eslami获得了50,000美元的资金。

国际象棋比赛使用计时器来避免人类比计算机思考的时间长,与国际象棋不同的是,纸牌比赛允许人类选手根据他们的需要进行思考。因此,纸牌选手不会像Gary Kasparov与IBM的Deep Blue比赛时一样犯明显的错误,许多专家认为正是这个错误导致十年前Kasparov输给Deep Blue。

“如果对我们有时间限制的话,我们可能不会赢,”Laak在赛后表示。在第三盘比赛中,Polaris输给了纸牌选手,纸牌游戏结束之后在程序中检测到了一个错误,提示记录器报告,否则的话纸牌选手可能会输。Schaeffer则表示不同意这种说法。

“这个错误意味着Polaris未能按它应有的能力去比赛,在第三盘中所用的Polaris版本是一个学习程序,这个错误意味着在比赛期间收集的一些数据未被掌握。但是存在错误的事实是完全不相关的。Schaeffer表示,纸牌选手应该赢。

编程团队计划根据比赛期间的性能合力改进Polaris程序,并改进Schaeffer希望新的大学毕业生能够在明年比赛之前提出的新思路。

“对于我们团队而言,这是一场令人筋疲力尽的体验,”Schaeffer表示,“但是赛后我们的团队群情振奋,我们期待明年用经过改进的Polaris版本来比赛。”

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