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索尼为改进Clie掌上电脑自行开发处理器

  2003年10月08日  

索尼公司为其改进型Clie掌上电脑研制出自有处理器Handheld Engine。该引擎采用了Sony公司Playstation 2业务部开发的半导体技术。

索尼公司高级副总裁Keiji Kimura说:“充分利用索尼的资源,诸如低功耗与嵌入式DRAM技术,以及长崎晶圆厂,我们现在拿出了自行研制的半导体器件,把它放到了我们产品的中心位置”。索尼为改进Clie掌上电脑自行开发处理器 - 1VSPACE=12 HSPACE=12 ALT="图:Handheld Engine集成了ARM926、音视频处理DSP以及一些接口和64Mb DRAM等。">

Handheld Engine集成了嵌入式DRAM,采用0.18微米CMOS工艺,由索尼计算机娱乐公司在日本长崎的晶圆厂制造,这里也是用于Playstation 2游戏机的Synthesizer Engine的制造地。

Handheld Engine包括一个ARM926作为它的内核处理器,外加一个音视频处理DSP。它还含有一个2D图形引擎以及一些接口和64Mb DRAM等。

手持设备对高性能、紧凑性和电池寿命的要求是相互制约和相互影响的。高性能要求额外的功率,这使电池寿命缩短,或者使用更大的电池,这又与紧凑性相冲突。索尼掌上电脑公司总裁Masanobu Yoshida认为:“解决办法就是为Clie设计的Handheld Engine处理器。”

为降低功耗,该引擎采用了一种“动态电压和频率管理”(DVFM)特性,自动为一种给定操作选择最佳的时钟频率,并选择尽可能最低的电源电压支持这一时钟频率。

由于时钟频率和电源电压都对总功耗有影响,因此索尼的设计人员通过用DVFM控制这些因素来降低降耗。索尼称,该引擎在以每秒15帧CIF(352×288像素分辨率)格式进行视频回放和音频播放速度为64kbps下的功耗为270毫瓦。它的待机功耗为1.7毫瓦。

作者:原好子


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