日前在美国加州举行的DesignCon 2005会议上,EDA业界的一位高层人物指出,要努力促使更佳的模型和分析工具能够满足产量快速提升的需求。
抛出这一观点的是EDA巨头Cadence Design Systems公司的首席技术官办公室高级副总裁Ted Vucurevich。他在大会上发表主题演讲时,勾勒出了电子系统设计的现况:全球性项目团队、更快的设计进程以及行动还是死亡(do-or-die)的决策压力。
Vucurevich表示,EDA产业诞生了更好的模型和分析工具帮助完成设计。但他也描绘出了EDA产业的未来趋势:生产问题将更多地涌现。他举例说,微软的X-Box在市场上取得成功的一个关键因素在于,竞争对手索尼公司无法采购到足够多的IC来满足其Playstation应用需求。
Vucurevich称,电子产业的经验同样可用于预测EDA产业的未来。他以电子产业的消费化趋势为例指出,围绕进入家庭的数字内容控制和个人功能融合进单一手机将引发新一轮的争斗。消费化将意味着深远的变革,不仅仅指价格压力和更短的上市期限。Vucurevich认为电子系统演变为不仅仅是一个消费品,更多的成为时尚品。
他以iPod的成功为例,尽管拥有“很酷”的设计,但真正的突破点在于将iPod与其它众多媒体播放器差异化开来的概念。他评价道:“iPod是全球音乐发行业通向完全转变之路的大门。”
电子产业的另一个意义深远的改变是对成功的定义。他指出:“在包括EDA供应商在内的电子产业,如今唯一真实的对成功的定义就是为终端用户提供大量产品。每个人都需一起工作,共同实现这一目标。”
Vucurevich认为,如今EDA产业最大的机遇不在于一窝蜂地向新技术节点转移,而是创造性地探索采用新技术节点的全新途径。这就要求设计团队在有意开展项目之前,就有较多的新工具可用于开发解决方案,并在开展项目前验证硬件-软件解决方案。他强调,如果拥有这些工具,业界将会涌现出大量采用45纳米技术单芯片封装的数字电器。
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