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IBM与索尼合作,将Cell处理器用于创作数字内容

  2004年05月21日  

索尼公司、索尼电脑娱乐公司(SCEI)和IBM公司最近宣布,计划在2004年四季度合作推出基于Cell移动处理器的工作站原型,旨在为电影和计算机娱乐应用的数字内容创作提供支持。

IBM将负责开发工作站,而索尼和SCEI负责提供架构、算法、中间件和数据结构。至此,数字内容创作工具可能成为首例采用Cell移动处理器的软件应用程序。

Cell移动处理器由索尼公司、IBM公司、东芝公司以及索尼电脑娱乐公司(SCEI)联合开发,目标是提供万亿次浮点运算(teraflop)级处理能力。该处理器采用并行处理架构并具备万亿次浮点运算能力,将成为下一代PlayStation 2的核心。因此,最初设计的工作站将用作“PlayStation 3”的开发环境。

SCEI公司预计,在数字多媒体内容创作过程中,大量浮点计算将成为实现数字特性物理仿真的必要条件。

索尼公司执行副总裁兼首席运营官,同时也是SCEI公司总裁兼CEO的Ken Kutaragi提议,按照在一个处理器中集成深蓝级计算机(Blue-level computer)的办法,将宽带网络和能够处理电影数字视频内容的平台集成在一起。

他还宣称:“Cell移动处理器具有强大的宽带内容处理能力。目前,电影和游戏在通用数据库上各行其道。几年内,这两种娱乐形式将趋于融合,从而为家庭娱乐提供一种无缝应用体验。我们与IBM合作的目的在于提供一种技术,以加速数字娱乐模式的转换进程。”

IBM系统与技术事业部执行经理John Kelly表示:“我们与索尼、SCEI公司共同开发的Cell工作站,将为媒体、娱乐和视频游戏产业提供可升级、类似超级计算机性能的解决方案。”

索尼公司曾开发了专用于数字内容创作的工作站,进行数字内容创作要使用基于Playstataion2的核心引擎——Emotion Engine的处理器。今次,索尼和IBM志在构建更适用于数字内容创作的工作站。


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