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嵌入式系统

Imagination宣布推出针对移动图形处理的一流大学教学课程

——《移动图形处理概论2020版》包含教材及基于Imagination广受欢迎的PowerVR GPU的实践练习

  2019年12月04日  

  中国上海和英国伦敦– 2019年12月3日– Imagination Technologies宣布为本科教学提供完整的移动图形处理课程,作为Imagination大学项目(IUP)中的一部分。 全新更新的《移动图形概论2020版》包含丰富的教材组合,以及基于Imagination广受欢迎的PowerVR图形处理器(GPU)的课程实践练习。

  在高校中,图形处理技术通常作为游戏开发或计算机科学课程的一部分,且以标准的游戏机或个人电脑(PC)图形处理为基础。但由于消费者越来越多地通过游戏和用户界面(UI)与其移动设备上的各类图形进行交互,因此对于开发人员来说,了解移动设备的特定限制要求是重要的,尤其是低功耗渲染是其中的重中之重。

  Imagination全球大学项目主管罗伯特·欧文(Robert Owen)表示:“我们的计划是将行业领先的技术一并带进教室,因为它不仅对老师确实有用、而且可以使学生兴趣大增。这个独一无二的课程能让老师将教学与当今用户的真实需求相结合,因为这些用户经常通过移动设备来体验Imagination的PowerVR GPU强大的图形处理性能。”

  新的课程设计适用于具备基本或甚至没有图形处理知识基础的学生,且课程内容可弹性调整,以匹配绝大部分的教学方法与架构。该课程的教学模块涵盖了移动图形处理技术与其架构、PowerVR移动图形处理开发架构、移动图形处理软件开发工具包(SDK)、纹理贴图、转换以及包含照明模型的着色器程序代码范例等。

  该教材2020版将支持OpenGL ES3.2,并添加了使用Vulkan的范例。 此外,该课程包括带演示文稿注释的教学课件,包括模型解决方案的实践练习、及示例考试问题和答案。实践练习使用的是PowerVR OpenGL ES模拟器,Chromebook,或广受欢迎的嵌入式平台BeagleBone Black。 手机游戏的范例和技术演示使学生对移动GPU的性能有了直观的了解。

  这些教学材料是与英国赫尔大学(University of Hull)计算机科学与技术学院讲师、高等教育学院院士Darren McKie博士共同开发的。McKie表示:“全球有33亿智能手机用户,同时全球约有一半的游戏市场都来源于手机游戏。这对移动游戏开发者来说意味着庞大的商机,而这一新课程使学生能够抓住这一机会。他们将学习如何打造、编码和优化渲染应用,以开发出具备更丰富特性的游戏,同时受益于低功耗性能,用户能够花更多时间沉浸于游戏中。”

  Imagination的PowerVR GPU是移动和嵌入式图形处理和GPU计算的行业标准。PowerVR GPU系列产品在技术能力、路径广度和生态系统方面均处于市场领先地位,并已被广泛应用于业界多款最受欢迎的智能手机、平板电脑和其它消费类设备中。

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